《文明帝國:超越地球(Sid Meier’s Civilization®: Beyond Earth™)》是獲獎的《文明帝國》系列最新款科幻主題遊戲,遊戲背景時空設定在為未來;一連串的全球事件導致現代社會體制崩壞,人類世界面臨未知的新制度。隨著人類奮力想重建一切,已重建的國家將資源投注在太空探索,希望能為人類揭開新的章節。

  玩家所扮演的角色是要代替全人類探索太空,找到新的生存之地,帶領人們在太空中建立新的人類文明。探索並征服外星人星球,研究出最新科技,集結強大軍團,打造屬於玩家的新世界。除此之外,在旅途中玩家還必須作出許多重大決定,從贊助者的選擇和殖民地的構成,到玩家替自己的王國所選擇的終極道路,每個決定都至關重要,能開啟無限可能。

AMD 共同開發
  AMD 協同 Firaxis 共同開發的《文明帝國:超越地球》,已於 2014 年 10 月 24 日正式推出。AMD 和 Firaxis 耗費數個月的時間,不光只針對《文明帝國:超越地球》進行合作,還聯手開發 Mantle API,推動這項具指標意義的結盟。

  《文明帝國:超越地球》首席繪圖程式工程師 John Kloetzli 指出,藉由降低 CPU 的著色成本,在受限於 CPU 的系統上,Mantle 將有助達到更高的畫面更新率。因此,採用高階 GPU 的玩家將體驗到比以往更清晰且流暢的體驗,因為他們主機的運算表現不會被 CPU 的性能所侷限。在受限於 GPU 的系統方面,儘管遊戲效能可能不會改善,但功耗必定會有顯著的下降,這對筆電與平板而言尤其重要。降低 CPU 使用率亦代表背景作業更不會干擾到遊戲的運行效能。

  Mantle 驅動程式的小巧與簡易性,意謂著它不僅更有效率,而且更加穩定可靠。短期而言,預測 Mantle 的出錯率會低於 D3D 或 OpenGL,長期而言,Mantle 也將帶動業界設計未來的繪圖 API,協助建構一個對我們和我們客戶都更有利的環境。透過 Mantle 的歷史,玩家可以更清楚這些好處。

獨特的 MANTLE 技術
  玩家在玩《文明帝國:超越地球》累積 40 個小時後,就會建構出龐大的帝國。除了這些戰鬥情境外,還有數量極為可觀的故事元素,我們讓玩家能拉遠鏡頭視野,一次俯瞰整個帝國,這樣的操作對遊戲配備的性能要求極為嚴苛,因此在這類情境中 PC 策略遊戲的效能往往因而下滑,也正因如此讓我們對 Mantle 的表現至為振奮。

  根據開發業者的意見回饋,很明顯看出「流暢度」也是一項重要性能指標。AMD 鼓勵各位針對整體遊戲經驗進行客觀評測,尤其是近期遊戲在執行繪圖呼叫方面。

  藉由和 Firaxis 之間的密切合作,《文明帝國:超越地球》率先運用 Mantle 的各種獨特運算技巧:

  ‧增強品質反鋸齒(EQAA):將每次反鋸齒覆蓋的取樣加倍(相較於 MSAA),藉以改進反鋸齒的品質。當遊戲中開啟反鋸齒選項時,AMD 使用者就會自動享受此功能。

  ‧多線程指令緩衝:運用 Mantle,遊戲開發者能在顯示卡與 CPU 之間安排更多資訊流加入佇列。這個通訊管道尤其適合多核心 CPU,在較高階 API 方面 CPU 的使用率向來偏低。玩家會觀察到在測試時,Mantle 在執行高繪圖呼叫量的遊戲方面,流暢度與效能都有顯著的差異。

  ‧分割畫格著色:Mantle 讓遊戲開發者能完全控制多重 GPU 系統。「完全控制」讓他們能設計出最適合其遊戲的多重 GPU 著色器。在《文明帝國:超越地球》遊戲中,Firaxis 選用一個分割畫格著色(SFR)子系統。SFR 消弭了 AFR 組態常見的延遲問題。



新聞來源:遊戲基地



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