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  由艾玩天地代理、北京完美世界所研發的次世代女神、超世代手遊《決戰神魔》,於今(17)日展開盛大封測!本次 Android 版本不刪檔封測,從 10 月 17 日(五)~10 月 22 日(三)連續 6 天時間在 Google Paly 平台開放下載,讓玩家能在上市前搶先體驗《決戰神魔》3D 極致畫質與爽快滿分的遊戲快感!除此以外,營運團隊更公布重大訊息,宣布《決戰神魔》將在 10 月 23 日(四)於 Android 與 iOS 兩大平台同步上架!感受超世代手遊巨作的震撼衝擊,不要錯過!

《決戰神魔》今日盛大封測!五大代言女神 cosplay 重裝亮相

  在《決戰神魔》啟動封測之際,艾玩天地釋出完美世界旗下知名研發團隊「祖龍工作室」之《決戰神魔》研發製作人 Zang、主美術 Tony 以及主程序 Frank 專訪內容,在問答訪談中分享研發想法與心路歷程,並特製專訪影片,讓玩家了解《決戰神魔》這款媲美端遊品質的背後研發內容!以下就針對 Q&A 對談的專訪內容,揭開《決戰神魔》研發心得與過程!
影音名稱次世代女神、超世代手遊《決戰神魔》研發團隊專訪影片

《決戰神魔》上市倒數 首度揭露研發團隊專訪內容
《決戰神魔》製作人 Zang:繼承創新、打造重度 3D 手遊
Q1:《決戰神魔》的研發團隊歷時多久打造這款遊戲?
製作人 Zang:《決戰神魔》從立項到推出共歷時 16 個月的時間。團隊規模上,包括美術、策劃、程式在內大約 40 人。《決戰神魔》開發時間相對較短是因為團隊磨合默契,並且這些主要班底是完美端遊《神魔大陸》的骨幹成員,共同有著 5 年以上合作時間。無論從人員、引擎、技術包括美術資源的積累方面都十分雄厚,可謂厚積薄發。

《決戰神魔》製作人Zang接受專訪 暢談研發心得

Q2:《決戰神魔》是完美世界第一部將端遊成功移植到手遊的作品,研發如何在端遊玩法與手遊中突破舊有觀念並創造全新玩法呢?
製作人 Zang:完美世界在傳統 MMORPG 方面的累積很深,《決戰神魔》也是首款重度 3D 的手遊研發項目,玩法上非常貼近傳統的用戶端遊戲,例如主線劇情、大世界野外打怪、Boss 爭奪、組隊副本、語音聊天等,可以說是繼承創新。在開發過程中我們也針對手遊用戶的特點做了必要改進,包括夢境空間、專屬魅靈、離線競技場、副本掃蕩等,相信玩家在進入遊戲後會有全新的體驗。

Q3:《決戰神魔》五種職業技能相輔相成,當初在設定職業的想法為何?
製作人 Zang:在職業方面,結合西方魔幻的世界觀,主要採取 DND 的職業構成,即戰法牧組合,此外,還增加了獨具特色的吸血鬼種族「血魔」職業,主軸造型是背負十字架的美女,相當值得期待哦(笑)。

製作人 Zang 認為五大職業中 血魔是別具獨特性的職業

Q4:研發過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
製作人 Zang:最難的還是在短時間內快速地完成從端遊到手遊的轉變,不僅包括技術上的轉變,更重要的是設計思想上的轉變。我們作為重度手遊的先行者,所有問題都沒有參照,需要從頭探索。未來我們還需要繼續努力,期待能奉獻更多更好的作品給親愛的玩家。

完美世界旗下「祖龍工作室」之《決戰神魔》研發團隊工作辦公室難得曝光

《決戰神魔》研發主美術 Tony:大膽採用豐富設計 突出遊戲辨識性
Q1:《決戰神魔》在美術設計時,如何在保留端遊特色與創造全新形象取得平衡點?
主美術 Tony:我記得在《決戰神魔》項目立項之初,市面上還都是類似卡牌、塔防、消除等偏輕度休閒類的遊戲。之所以選擇做 3D MMO 類型的手遊,一是我們希望與眾不同,另一方面這也是我們最擅長的。因為如此,我們決定做一款跨平臺全 3D 移動端的 MMORPG 遊戲後,就已經對我們美術團隊提出了一個更高的要求-我們需要用更低的面數、更少的貼圖、更有限的特效、更少的骨骼,表現出接近端遊的畫面品質和打擊效果。我相信,玩家在感受到超震撼視覺效果的同時,一定也能有暢快淋漓的遊戲體驗!

《決戰神魔》研發主美術 Tony 透露美術設計想法


研發團隊經歷多番密集討論 力求打造最好的遊戲品質

Q2:《決戰神魔》場景壯闊令人印象深刻,靈感來自於哪呢?
主美術 Tony:《決戰神魔》是一款西方魔幻類題材的手遊,在建築設計方面融入很多歐洲中世紀的設計項目,比如歐式柱式、圓頂的設計,並根據遊戲中種族的設定,加入比如狼族,精靈族,血族特有的種族元素到建築設計當中。另外,我們在進行場景設計時候,也參考非常多的電影大片和地理雜誌中的各種素材,製作了包括沙漠、草原、綠境、雪域、高原、叢林等不同地貌特徵的場景地圖,相信大家在解任務的同時,一定能欣賞到風貌迥異的美麗風景,帶來非同凡響的視覺盛宴!

《決戰神魔》場景壯闊來自研發團隊蒐集大量資料繪製而成

Q3:《決戰神魔》五大職業服裝造型設計上有融入現代時尚想法或其他的靈感嗎?
主美術 Tony:在《決戰神魔》中有五大職業,在作裝備設計前,我們先為每個職業列出一些關鍵字,比如戰士我們會想到「力量」,法師是「魔幻」,牧師可能會是「神聖」,刺客則會想到「敏捷」,血魔可能是「嫵媚」等等。然後再根據這些關鍵字設定適合元素、材質搭配和服裝樣式。設計上除了採用西方中世紀古典元素外,在服裝剪裁和款式設計上我們會根據目前流行趨勢,把更多符合現代人審美的時尚元素融合進來。比如刺客我們用到了皮質、緊身、金屬等設計素材,希望表現搖滾龐克風格;血魔則大量採用了軍裝制服類的設計元素來表現嫵媚又強悍的氣勢。

五大職業服裝造型華麗霸氣 融入西方古典與現代時尚元素

《決戰神魔》主程序 Frank:提高開發效率 要求遊戲最好流暢度
Q1:《決戰神魔》利用自主研發的引擎 AngelicaES 開發,這套引擎不管人物或是環境在畫面呈現上,是否與一般手遊有不同的地方?
主程序 Frank:AngelicaES 引擎是完美世界推出的一款跨平臺遊戲引擎,目前支援 4 個平臺,分別是 PC(Windows)、Android、iOS、winPhone。AngelicaES 引擎的最大優勢可以提高遊戲開發效率,做到一次開發、全平臺發佈,並且為遊戲提供最佳的畫面支援。具體說到渲染方面,在場景渲染上我們使用了全域光照演算法,讓遊戲場景看上去更自然、更有層次感。至於人物渲染上使用了特殊光照演算法」,讓模型看上去更加真實和細膩。

《決戰神魔》主程序 Frank 接受訪問 分享開發過程的心路歷程

Q2:《決戰神魔》副本一大特色,可在手遊中進行 20 人多人線上戰鬥,當初在研發時如何克服並完美呈現?
主程序 Frank:在開發 AngelicaES 時,研發團隊針對了當前移動平臺設備做了充分的測試,並且使用多執行緒渲染技術對包含大規模人物場景進行優化,保證玩家的設備能夠流暢運行。

Q3:《決戰神魔》如何作到在每一部裝置上都能順暢遊玩的水準?
主程序 Frank:由於 Android 系統碎片化很嚴重,而且移動設備硬體設定各不相同,相容問題也比較集中,在開發《決戰神魔》期間,開發團隊測試了很多不同廠商,不同版本的 Android 手機和平板電腦,盡可能保證玩家流暢運行遊戲,不出現各種崩潰問題。

《決戰神魔》在研發過程中 針對所有移動設備作充分測試

五大職業女神全員到齊 西方魔幻 cosplay 重裝亮相
  今(17)日首度公布五位人氣代言人 cosplay 性感造型!張艾亞(小白這回化身吸血鬼種族背景的血魔角色,銀灰色爆乳兩件式盔甲配上衝突時尚的雪紡元素,在 30G 的傲人上圍與白皙美肌加分下,張艾亞打破過去甜美形象大走冷艷性感路線!超愛玩各種類型手遊的張艾亞的私下透露:「其實在坐捷運或是工作空檔時間,第一時間打開手機就是玩遊戲,這次代言《決戰神魔》體驗遊戲時就練血魔角色,沒想到一玩就是三四個小時,還因為玩得太入迷了莫名看到紅色類的果汁或飲料竟然有種牙癢癢的感覺,一度被朋友笑『誇張耶!玩遊戲有沒有這麼入迷啊?』當下感覺超糗的。」

法師 vs.血魔 雷瑟琳、張艾亞代言手遊 cosplay 造型大公開

  平常就熱愛 cosplay 打扮的新生代演員「雷瑟琳」,首度代言手機遊戲挑戰遊戲中法師的 cosplay 造型,低胸馬甲式服裝設計顯露出雷瑟琳健康膚色與迷人美腿,加上不對稱肩甲設計以及鮮紅色眼妝完全襯托雷瑟琳與眾不同的獨特性格,變身火辣法師的雷瑟琳在拍攝現場幾乎玩 high,不斷作出施展法術等搞笑動作,讓一旁工作人員笑成一團,曾自爆是重度遊戲迷的雷瑟琳,曾經沉迷遊戲一天狂玩七個小時以上,她透露:「這次代言手機遊戲,以往超愛玩戰士職業的我,這次換練法師角色,看到遊戲中手杖一揮的魔法威力,讓我感覺我可能又要重回過去和朋友用對講機線上對戰的遊戲時光了!在這裡透露個小祕密,我將會以 cosplay 造型在後續廣告中有更多演出,希望大家拭目以待囉!」

另外三位代言人解婕翎、Neneko、薛蓓蓓 cosplay 造型也相當吸睛

  除了兩位新生代宅男女神,其他三位代言人 cosplay 造型也相當吸睛!包括第一代宅男女神「解婕翎」(虎牙、愛希)穿上重裝盔甲,跳脫柔美形象以性感且強悍的戰士角色亮相;而有台灣 cosplay 女王封號的「肉感少女」Neneko 也換去過去的蘿莉可愛風格,改以帥氣貼身的刺客與大家見面;至於甜美系人氣女模「薛蓓蓓」則是一改簡潔的現代時裝造型,首次以唯美華麗的牧師角色登場,即將帶給粉絲們暖暖的光明魔法力量!

  想知道更多有關代言人、封測活動與上市進度,請隨時關注官方網站、官方粉絲團最新消息與後續新聞報導!

本篇新聞相關連結:
※《決戰神魔》形象官網
※《決戰神魔》官方粉絲團



新聞來源:遊戲基地



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